Om Projekt Requiem

Projekt Requiem – Nova er første scenarie ud af tre. Det første scenarie løber af stablen d. 13-15 oktober 2017. Scenariet bygger på et begrænset men effektivt regelsæt. Vi skaber vores scenarier på vores egen rammefortælling, spillernes inputs og supplerer med righoldige plots.

 

Rammerne om scenariet er et univers i en alternativ fremtid i en dystopisk, okkult og højteknologisk verden, som er ved at blive bygget op fra resterne af en gammel civilisation. Foruden mennesker, eksisterer meta-mennesker, som er en race der formes af deres omgivelser. I periferien mellem det mytologiske og det frygteligt realistiske finder man Entiteterne. Vores fokus ligger på; sci-fi, fantasy, horror, mystik og en snert humor.

 

Vores hovedfokus ligger i den tætte dialog med spillerne i skabelsen af deres karakterer. Vi søger at forme et spindelvæv af relationer, der gør oplevelsen autentisk og samtidigt skaber plots og dramaer, som bygger på de oplæg spillerne har bidraget med. Denne hjemmeside er skelettet, som du som spiller, skal bygge videre på sammen med os og de andre spillere. Det er vores erfaring, at spillerne derved får den bedste oplevelse. Læs mere om karakterskabelse.

 

Vi arbejder ud fra princippet om, at hver spiller udfylder en vigtig funktion i spillet, som er uundværlig i universet på den ene eller anden måde. Vi bestræber os på at gøre gøre vores setting så virkelig så mulig på den måde at de personer, der er tilstede, er de personer der reelt set eksisterer i den lokale verden, hvor spillet foregår. Dermed ikke sagt, at der ikke kan komme flere til undervejs. Der vil under spillet være NPC-karakterer (Vi søger NPC’er) i spil, som kommer udefra for at påvirke spillernes situation, viden eller simpelthen for bare at skabe en stemning.

 

Vi forsøger at skabe en stemning, hvor det teknologiske og fantastiske spiller sammen med mørke og det groteske.

 

Vi ser Science Fiction som en spændende mulighed for at udnytte ting som f.eks. overvågning, banksystem, hacking, gadgets, gear og musik, som spillerne kan tage at føle på og interagere med.

 

Spillet vil hovedsageligt foregå på ét stort lukket område, da omverdenen er forurenet og farlig at befinde sig i. Derudover vil vi have locations rundt omkring i Ribe by, som kan tilgås via et transportsystem, som vi styrer. På den måde vil følelsen af in-crowd til tider opstå.

Læs også: Arrangørgruppen – Inspirationskilder – Vi søger – Kontakt os

Comments are closed.